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https://tuxpaint.org/
avril 29, 2024
Table des matières |
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Tux Paint nécessite la bibliothèque de couches DirectMedia simple (libSDL), une bibliothèque de programmation multimédia Open Source disponible sous la Licence publique générale limitée GNU (LGPL).
Avec libSDL, Tux Paint dépend d'un certain nombre d'autres bibliothèques 'd'aide' SDL : SDL_Image (pour les fichiers graphiques), SDL_gfx (pour certaines fonctions graphiques, comme la rotation), SDL_TTF et SDL_Pango (pour la prise en charge des polices True Type) et, éventuellement, SDL_Mixer (pour les effets sonores).
Les bibliothèques SDL sont disponibles en tant que code source, ou en tant que paquets RPM ou Debian pour diverses distributions de Linux. Ils peuvent être téléchargés à partir de :
Elles sont aussi parmi les paquets inclus dans votre distribution (par ex. sur le media d'installation, ou via la maintenance de vos logiciels comme la commande apt
de Debian).
💡 Remarque :Lors de l'installation à partir de paquets, assurez-vous d'installer AUSSI les versions de développement des paquets (Par ex. installez les deux "SDL2-2.24.0.rpm
" et "SDL2-2.24.0-devel.rpm
".)
Tux Paint profite également d'un certain nombre d'autres bibliothèques gratuites LGPL. Sous Linux, tout comme SDL, ils devraient être soit déjà installées, soit facilement disponibles avec votre distribution Linux.
Tux Paint utilise le format PNG (Portable Network Graphics) pour ses fichiers de données. SDL_image nécessitera l'installation de libPNG.
Tux Paint utilise les paramètres régionaux de votre système avec la bibliothèque "gettext" pour prendre en charge plusieurs langues (par exemple, l'espagnol). Vous aurez besoin d'installer la bibliothèque de gettext.
Depuis Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut déterminer le format de papier par défaut (par exemple, A4 ou Lettre), ou peut être invité à utiliser un format particulier, ceci grâce à libpaper.
Les outils "Texte" et "Étiquette" de Tux Paint supportent les langues bidirectionnelles, grâce à la bibliothèque "FriBidi".
À partir de Tux Paint 0.9.17, Tux Paint peut prendre en charge les images SVG (Scalable Vector Graphics) pour les tampons. Deux ensembles de bibliothèques sont pris en charge et le support SVG peut être complètement désactivé (via "make SVG_LIB:=
=")
Pour prendre en compte l'exportation de GIF animés (diaporama), la bibliothèque "libimagequant" (issue du projet "pngquant" est nécessaire.
📜 Sous Linux et Unix, les anciennes versions de Tux Paint utilisaient les outils NetPBM comme aide à l'impression. (Un PNG est généré par TuxPaint et converti en PostScript en utilisant en ligne de commande les outils NetPBM pngtopnm
et pnmtops
.)
Tux Paint est publié sous la licence publique générale GNU (GPL) (voir "COPYING.txt" pour plus de détails), et donc le 'code source' du programme est disponible gratuitement.
juillet 10, 2022 Shin-ichi TOYAMA <dolphin6k@wmail.plala.or.jp>
Depuis février 2005 (à partir de Tux Paint 0.9.15), le "Makefile
" inclut la prise en charge de la construction sur un système Windows à l'aide de MinGW/MSYS (https://sourceforge.net/projects/msys2/).
Beaucoup d'outils et de bibliothèques sont nécessaires pour élaborer Tux Paint. Le système de gestion de paquet "pacman
" apporte une aide pour installer automatiquement, en résolvant less nombreuses dépendances.
Téléchargez le dernier environnement MSYS2 à partir de https://www.msys2.org/ et installez-le où vous voulez (par défaut "C:\msys64
")
Ouvrez le shell MSYS2 via le "Menu de Démarrage" →;"MSYS2 64bit" -→ "MSTS2 MSYS" et exécutez la commande suivante :
$ yes "" | pacman -Syu
Ceci mettra à jour tout le système et la fenêtre se fermera automatiquement. Ouvrez le shell msys2 de nouveau et exécutez la commande suivante pour finaliser le process restant de mise à jour.
$ yes "" | pacman -Syu
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer outils basiques pour le développement :
$ yes "" | pacman -S make automake-wrapper autoconf-wrapper libtool git zip patch gperf dos2unix
Allez à la prochaine section "chaînes d'outils MinGW 64bit (x86_64) ", ou bien à la section "chaînes d'outils MinGW 32bit (i686)" si vous ne voulez qu'un environnement de travail 32bit.
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur 64bit et outils basiques de développement :
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-x86_64-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd
" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en vue de lister les fichiers DLL (.dll
) qui leur sont nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers .dll
requis.
Vous pouvez installer les outils et bibliothèques nécessaires pour la compilation de Tux Paint et de Tux Paint Config sur MSYS2/MINGW en utilisant "pacman
", sauf pour SDL2_Pango et libunibreak.
FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint Config". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-x86_64-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
SDL2_Pango et libunibreak doivent être installés manuellement.
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "64bit". Ouvrez le shell depuis le "Menu de Démarrage" → "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 64-bit"
Vous pouvez récupérer le code source sur le dépôt git de Mark K. Kim, compiler et installer comme suit.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw64 && make && make install
libunibreak est nécessaire pour compiler Tux Paint Config. Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement "Tux Paint".
Vous pouvez récupérer le code source depuis le dépôt git et le compiler comme suit.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw64 && make && make install
Aller à la prochaine section "chaines d'outils MinGW 32bit (i686)", ou bien aller directement à la section "ImageMagick" si vous n'avez besoin que d'un environnement de travail 64bit.
Sous le shell MSYS2, exécutez la commande suivante pour installer compilateur 32bit et outils basiques de développement :
$ yes "" | pacman -S mingw-w64-i686-{gcc,pkgconf,ntldd-git}
"ntldd
" est un petit outil qui examine les fichiers exécutables de windows en vue de lister les fichiers DLL (.dll
) qui leur sont nécessaires. Le process de fabrication de Tux Paint pour fournir des fichiers binaires s'en sert pour trouver les fichiers .dll
requis.
Vous pouvez installer les outils et bibliothèques nécessaires pour la compilation de Tux Paint et de Tux Paint Config sur MSYS2/MINGW en utilisant "pacman
", sauf pour SDL2_Pango et libunibreak.
FLTK est un ensemble d'outils multiplateforme utilisé par "Tux Paint Config". Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement "Tux Paint".
$ pacman -S mingw-w64-i686-SDL_{image,ttf,gfx}
$ pacman -S mingw-w64-i686-{librsvg,fribidi,libimagequant,fltk}
💡 Nota : Fermez l'interpréteur de commandes avant de passer à la suite.
SDL2_Pango et libunibreak doivent être installés manuellement.
Cette fois-ci, utilisez le shell MinGW "32bit". Ouvrez le shell depuis le "Menu de Démarrage" → "MSYS2 64bit" → "MSYS2 MinGW 32-bit"
Vous pouvez récupérer le code source sur le dépôt git de Mark K. Kim, compiler et installer comme suit.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/mingw32 && make && make install
libunibreak est nécessaire pour compiler Tux Paint Config. Vous pouvez ne pas l'installer si vous compilez seulement "Tux Paint".
Vous pouvez récupérer le code source depuis le dépôt git et le compiler comme suit.
$ git clone https://github.com/adah1972/libunibreak libunibreak
$ cd libunibreak
$ ./augogen.sh --prefix=/mingw32 && make && make install
ImageMagick est un ensemble d'outils en ligne de commande pour créer, éditer, composer ou convertir des images bitmap, et qui supporte un grand nombre de formats d'image. Tux Paint utilise deux fonctions ("convert" et "composite") pour générer des vignettes pour les images de démarrage et des modèles durant le process de compilation.
L'utilisation des binaires officiels tirés de "Versions binaires pour Windows" est recommandée car les commandes installées avec "pacman
" sur MinGW/MSYS ne fonctionnent pas comme elles devraient !
N'oubliez pas de cocher "Installer les utilitaires hérités (par ex. convert)" pour l'installation, car le processus de compilation de Tux Paint les utilise.
Ajoutez le chemin où ImageMagick est installé au début de votre variable d'environnement "PATH". Par exemple :
$ export PATH=/c/Program\ Files/ImageMagick-7.0.10-Q16-HDRI:$PATH
Vous pouvez rendre ceci permanent en ajoutant ce qui précède à votre fichier de configuration du shell BASH, "~/.bash_profile
".
Vous pouvez compiler des binaires 64bit en utilisant le shell "MSYS2 64bit", et des binaires 32bit en utilisant le shell "MSYS32 32bit".
"Tux Paint Config" est un outil graphique utile pour ajuster le comportement de Tux Paint. Vous devez construire ce composant avant de compiler Tux Paint si vous voulez qu'il soit inclus dans votre paquetage.
Vous pouvez utiliser soit (a) une version dans une archive tar, soit (b) l'arbre souce en développement.
$ tar zxvf tuxpaint-config-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-config-A.B.C tuxpaint-config
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint-config tuxpaint-config
Maintenant vous pouvez faire Tux Paint Config. comme suit :
$ cd tuxpaint-config
$ make win32
Vous pouvez utiliser soit (a) une version dans une archive tar, soit (b) l'arbre souce en développement.
$ tar zxvf tuxpaint-A.B.C.tar.gz
$ mv tuxpaint-A.B.C tuxpaint
$ git clone https://git.code.sf.net/p/tuxpaint/tuxpaint tuxpaint
Maintenant vous pouvez faire Tux Paint comme suit :
$ cd tuxpaint
$ make bdist-win32
Tous les fichiers nécessaires pour démarrer Tux Paint (et Tux Paint Config) sont rassemblés dans le répertoire de la distribution binaire "bdist
", répertoire situé sous "win32
3. Vous pouvez les démarrer en double-cliquant leurs fichiers exéctutables (.exe
) dans le répertoire "bdist
".
Inno Setup est utilisé pour construire l'installeur exécutable de Tux Paint. Vous devez donc l'installer en premier.
Officiellement Inno Setup prend en compte des traductions dans environ 20 langues. Cependant, un des points majeurs de Tux Paint est qu'il supporte beaucoup de langues. Aussi, le script de mise au point "tuxpaint.iss
" qui sert pour construire le programme d'installation est écrit en beaucoup plus de langues, y compris des non-officielles qui sont disponibles sur "Inno Setup Translations". Vous devez télécharger les fichiers de traduction (.isl
) qui sont requis et les mettre dans le répertoire "Languages" sous le répertoire dans lequel Inno Setup est installé.
Avant de construire un programme d'installation, éditez le fichier "tuxpaint.iss
" et activez l'une des lignes commençant par "#define BuildTarget=
", en fonction de l'architecture du programme que vous voulez créer.
Alors, vous pouvez facilement construire un installateur exécutable en cliquant-droit sur l'icône "tuxpaint.iss
" du répertoires "win32
" et sélectionner "Compile" dans la liste. Cela prendra un certain temps, et éventuellement vous obtiendrez un fichier "tuxpaint-X.Y.Z-windows-<arch>-installer.exe
" dans le même répertoire.
Double-cliquez sur l'exécutable du programme d'installation de Tux Paint (fichier .EXE) et suivez les instructions.
Tout d'abord, il vous sera demandé d'accepter la licence. (Il s'agit de la licence publique générale GNU (GPL), qui est également disponible en tant que "COPYING.txt".)
Il vous sera ensuite demandé si vous souhaitez installer des raccourcis à Tux Paint dans votre menu Démarrer de Windows et sur votre bureau Windows.(Les deux options sont définies par défaut.)
Puis, il vous sera demandé où vous souhaitez installer Tux Paint. La valeur par défaut devrait convenir, tant qu'il y a de l'espace disponible. Sinon, choisissez un autre emplacement.
À ce stade, vous pouvez cliquer sur «Installer» pour installer Tux Paint !
Pour modifier les paramètres du programme, cliquez avec le bouton droit sur le raccourci TuxPaint et sélectionnez «Propriétés» (en bas).
Assurez-vous que l'onglet "Raccourci" est sélectionné dans la fenêtre qui apparaît et examinez le champ «Cible:». Vous devriez voir quelque chose comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe"
Vous pouvez maintenant ajouter des options de ligne de commande qui seront activées lorsque vous double-cliquez sur l'icône.
Par exemple, pour faire fonctionner le jeu en mode plein écran, avec des formes simples (pas d'option de rotation) et en français, ajoutez les options (après 'TuxPaint.exe'), comme ceci :
"C:\Program Files\TuxPaint\TuxPaint.exe" -f -s --lang french
(Voir «README.txt» pour une liste complète des options de ligne de commande disponibles.)
Si vous faites une erreur ou que tout disparaît, utilisez [Control]
+ [Z]
pour annuler ou appuyez simplement sur la touche [Esc]
et la boîte se fermera sans aucune modification (sauf si vous avez appuyé sur le bouton "Appliquer" !).
Quand vous avez fini, appuyez sur "OK".
If, when you double-click on the shortcut to run Tux Paint, nothing happens, it is probably because some of these command-line options are wrong. Open an Explorer, and look for a file called "stderr.txt
" in your personal saving folder for TuxPaint which is normaly C:\Users\nom d'utilisateur\AppData\Roaming\TuxPaint\
"
Il contiendra une description de ce qui n'allait pas. Habituellement, ce sera simplement dû à une casse de caractère incorrecte (majuscule 'Z' à la place de 'z' minuscule) ou un '-' (tiret) manquant (en trop).
💡 Remarque :Tux Paint n'utilise pas autoconf
/automake
, dès lors il n'y a pas de script "./configure
" à lancer. La compilation devrait aller cependant aller toute seule, en supposant que Tux Paint ait tout ce dont il a besoin.
Pour compiler le programme à partir des sources, lancez simplement la commande suivante après une invite shell (par ex. "$") :
$ make
Pour désactiver le support de SVG (par ex. si votre système n'a pas de bibliothèque Cairo, ou d'autres choses dont SVG est dépendant), vous pouvez exécuter "make
" avec "SVG_LIB= SVG_CFLAGS= NOSVGFLAG=NOSVG
" :
$ make SVG_LIB= SVG_CFLAGS=
Si vous n'avez pas de carte son ou si vous préférez créer le programme sans support sonore (et donc sans dépendance SDL_mixer
), vous pouvez exécuter "make
" avec "SDL_MIXER_LIB=
" comme paramètre :
$ make SDL_MIXER_LIB=
Diverses autres options (par exemple, les dossiers d'installation) peuvent être remplacées; voir dans "Makefile
" pour plus de détails.
Si vous avez des erreurs lors de la compilation, assurez-vous d'avoir les bibliothèques adéquates installées (voir ci-dessus). Si vous utilisez les versions issues des paquets des bibliothèques (par exemple, les RPM sous RedHat ou les DEB sous Debian), assurez-vous d'avoir choisi également les packages "-dev
" ou "-devel
" correspondants, sinon vous ne pourrez pas compiler Tux Paint (et d'autres programmes) provenant des sources !
En supposant qu'aucune erreur fatale ne se soit produite, vous pouvez maintenant installer le programme afin qu'il puisse être exécuté par les utilisateurs du système. Par défaut, cela doit être effectué par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"). Passer à "root" en tapant la commande :
$ su
Entrez le mot de passe de "root" à l'invite. Vous devriez maintenant être "root" (avec une invite comme "#"). Pour installer le programme et ses fichiers de données, tapez :
# make install
Pour finir, vous pouvez revenir sur votre compte utilisateur en sortant du compte superutilisateur :
# exit
Autre manière : vous faites simplement utilisation de la commande "sudo" (par ex. sur Ubuntu) :
$ sudo make install
💡 Remarque :Par défaut, "tuxpaint
", le programme exécutable, est placé en "/usr/local/bin/
". Les données (images, sons, etc ...) sont dans "/usr/local/share/tuxpaint/
".
Vous pouvez changer où iront les fichiers en définissant des variables pour "Makefile
" sur la ligne de commande. "DESTDIR
" est utilisé pour indiquer la sortie des résultats de la compilation. "PREFIX
" est la base où tous les autres fichiers iront et est définie par défaut comme "/usr/local
".
Les autres variables sont :
BIN_PREFIX
tuxpaint
" sera installé. (Par défaut "$(PREFIX)/bin
", par ex. "/usr/local/bin
") DATA_PREFIX
$(PREFIX)/share/tuxpaint
") DOC_PREFIX
docs
". 'Réglé à "$(PREFIX)/share/doc/tuxpaint
") MAN_PREFIX
$(PREFIX)/share/man
") ICON_PREFIX
— $(PREFIX)/share/pixmaps
X11_ICON_PREFIX
— $(PREFIX)/X11R6/include/X11/pixmaps
GNOME_PREFIX
— $(PREFIX)/share/gnome/apps/Graphics
KDE_PREFIX
— $(PREFIX)/share/applnk/Graphics
LOCALE_PREFIX
$(PREFIX)/share/locale/
") (la destination finale de la traduction sera dans le répertoire de la locale (par ex "es
" pour l'espagnol, dans le sous-répertoire "LC_MESSAGES
").
💡 Remarque : Cette liste est obsolète. Voir "Makefile
" et "Makefile-i18n
" pour une liste complète.
juin 5, 2022 Mark Kim <markuskimius@gmail.com>
À partir de Tux Paint 0.9.23, Tux Paint pour macOS est construit comme si c'était une application Linux.
Bien Tux Paint puisse être construit sans Xcode IDE, ce dernier est toujours nécessaire. Téléchargez le = partir de l' the App Store, et lancez le une fois pour accepter ses accords de licence. Vous pouvez aussi installer les outils de ligne de commande de Xcode en tapant la commande :
$ xcode-select --install
Construire Tux Paint nécessite plusieurs bibliothèques. Nous les installons à partir de MacPorts quand c'est possible, sinon à partir du code source. Installez MacPorts avec le chemin par défaut /opt/local
suivant les instructions données sur leur site : https://www.macports.org/
ImageMagick
cairo
fribidi
lbzip2
libimagequant
*libpaper
libpng
librsvg
libsdl2
libsdl2_image
libsdl2_mixer
libsdl2_pango
*libsdl2_ttf
libsdl2_gfx
pkgconfig
zlib
libimagequant
n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut être installé sur /opt/local
(comme pour MacPorts) pour la bibliothèque devant être incluse dans TuxPaint.dmg
.
$ sudo port install rust cargo
$ git clone https://github.com/ImageOptim/libimagequant.git
$ cd libimagequant/imagequant-sys
$ cargo build --release # On doit utiliser cargo venant de Macports
$ sudo make PREFIX=/opt/local install
sdl2_pango
n'est pas disponible sur MacPorts à cette heure. Il peut être installé à partir du code source comme ce qui suit. Il doit être installé sur /opt/local
(comme pour MacPorts) pour la bibliothèque devant être incluse dans TuxPaint.dmg
.
$ git clone https://github.com/markuskimius/SDL2_Pango.git
$ cd SDL2_Pango
$ ./configure --prefix=/opt/local && make && sudo make install
ATTENTION :Posséder des outils Unix à côté de MacPorts et Xcode, tels que Fink ou Brew, vous empêchera de créer un programme portable. V"rifiez que Fink et Brew ne soient pas accessibles via votre environnement de travail.
Tapez simplement :
% make
% make install
... pour crée l'application TuxPaint.app
qui peut être exécutée sur place ou copiée sur /Applications
Des étapes supplémentaires sont nécessaires pour construire un 'Universal Binary'. Voyez "Construire un Universal Binary" ci-dessous.
Quelques vieilles versions de macOS peuvent être téléchargées sur la page d'aide d'Apple : https://support.apple.com/en-us/HT211683
macOS avec un CPU Intel permet de booter sur plusieurs versions de l'OS, mais c'est préférable et plus facile d'installer le vieux macOS sur une clé. Quelque soit la l'endroit où vous l'installer, le partitionnement du disque et le type de partition doivent correspondre à ce qu'attend l'ancien macOS, dès lors utilisez l'utilitaire de partitionnement et le format de la clé en accord avec ceci.
Le dual boot pour plusieurs versions de macOS pour Apple Silicon a été jusqu'à présent sans succès. Au lieu d'installer une vieille version de macOS pour Apple Silicon pour que Tux Paint puisse tourner, utilisez les instructions que l'on trouve dans la section "Recompiler Macports" afin que Tux Paint puisse tourner sur des vieilles version de MacOS pour Apple Silicon.
À ce moment, l'ancienne version de macOS disponible sur le site d'Apple est la Yosemite 10.10, qui un partitionnement "GPT (GUID Partition Table)" au lieu de MBR, et "Mac OS Extended (Journalisé)" comme type de partition au lieu du nouveau type APFS.
Au lancement de l'installateur, si vous avez un message disant que macOD est trop vieux ou trop récent pour être installé, un installateur bootable peut être créé en suivant les instructions données ici : https://support.apple.com/en-mide/HT201372
Une fois l'ancienne version de macOS installée, vous pouvez trouver que le Xcode du App Store est trop récent pour tourner sur la version du vieux macOS. Des anciennes versions de Xcode peuvent être téléchargées sur le site des développeurs d'Apple dans une zone accessible après enregistrement gratuit : https://developer.apple.com/download/more/
La liste des versions de macOS et de la dernière version de Xcode compatible avec celle-ci a été gentiment mise sur la page Wikipedia sur Xcode : https://en.wikipedia.org/wiki/Xcode#Table de comparaison des versions
Comme Xcode a été installé manuellement, vous pouvez sauter l'étape d'installation des outils de commande en terminal (ne pas exécuter "xcode-select --install
") mais alors vous compilez Tux Paint en utilisant les mêmes étapes décrites auparavant dans ce document.
Pour recompiler MacPorts afin d'être utilisé sur une ancienne version de macOS, mettez les options suivantes dans /opt/local/etc/macports/macports.conf
:
buildfromsource always
macosx_deployment_target 10.10
Ensuite désinstaller tous les paquets MacPorts :
$ sudo port -fp uninstall installed
Puis réinstallez tous les paquets MacPorts dont Tux Paint a besoin. Reconstruisez également libimagequant en utilisant le paquet Cargo à jour depuis MacPorts.
À cet instant, toutes les bibliothèques que Tux Paint demande depuis MacPorts peuvent être recompilées de cette façon pour pouvoir tourner sur macOS 10.10 (et plus récent) avec les CPU Intel, et macOS 11.0 Big Sur (et plus récent) avec Apple Silicon. Malheureusement, bien que MacPorts possède une option pour autoriser la construction de bibliothèques universelles, plusieurs bibliothèques que demande Tux Paint ne peuvent être construites comme telles, dès lors elles ne sont fabriquées pour tourner uniquement avec le matériel sur lequel elles ont été construites. Voir "Construire un binaire universel" ci-dessous pour les instructions à suivre pour faire que Tux paint soit un Binaire Universel.
Pour fabriquer Tux Paint en tant que 'Universal Binary', compilez Tux Paint pour le CPU Intel et pour le Apple Silicon, chacun séparément. Puis renommez l'ensemble pour le CPU Intel en TuxPaint-x86_64.app et l'ensemble pour le Apple Silicon en TuxPaint-arm64.app. Copiez l'ensemble app pour Intel sur la machine Apple Silicon puis exécutez le script fourni build-universal.sh
pour combiner les deux applications comme ci-dessous. Le fichier DMG, s'il est demandé, doit être fabriqué après :
$ macos/build-universal.sh
$ make TuxPaint.dmg
mars 29, 2023 Pere Pujal i Carabantes <perepujal@gmail.com> (Edited by Bill Kendrick)
En mars 2023, la version Android de Tux Paint est maintenue dépôt de logiciel séparé sur GitHub : https://github.com/tux4kids/Tuxpaint-Android. Les instructions détaillées sont sur ce site; voici une résumé.
Vous avez besoin des versions récentes de :
Pour compiler le dernier Tux Paint, on doit synchroniser le dépôt Git tuxpaint
du projet principal Sourceforge , avec le dépôt Git TuxPaint-Android
. (Pere utilise un script qui enregistre le répertoire app/src/main/jni/tuxpaint
dans le dépôt Git Tuxpaint-Android
puis qui compile Tuxpaint-Android
de Sourceforge pour générer les traductions et autres qui ne le sont pas dans les compilation Android, et enfin il copie le tuxpaint
de Sourceforge vers Tuxpaint-Android
.) FIXME: C'est à vérifier. Voirhttps://sourceforge.net/p/tuxpaint/feature-requests/224/)
Pour le faire tourner, vous avez besoin des sources de tuxpaint
et Tuxpaint-Android
l'un à côté de l'autre, et le script dans le répertoire qui contient les dexu.
Remplissez le répertoire app/src/main/assets
en exécutant cd app/src/main/jni/tuxpaint && ./mkzip_assets.sh
La construction avec Gradle génère quelques variants : PlayStore, debugPlayStore, offPlayStore et debugoffPlayStore. Vous devez signer ceux qui ne sont pas débuggés pour pouvoir les installer.(FIXME : mettre le lien pour montrer comment signer).(Note: ceux dans "playStore" sont destinés à être transférés dans Google Play; ceci est actuellement géré par Terrence Sheflin —March 2023. "offPlayStore" est une variété que nous distribuons en tant que fichiers APK sur le site de Tux Paint, et le site SourceForge, et c'est un variant construit par le dépôt F-Droid.)
Pour déclencher une exécution sur F-Droid, il suffit de déclencher un commit et et push vers GitHub. Cele ne garantit pas que la construction aboutira, aussi Pere utilise un serveur F-Droid local pour tester la construction et éventuellement il fait des adaptations avant de faire un push vers GitHub.
Les logiciels fournis par Pere sont tous élaborés avec ce server F-droid locale. Ceci a l'avantage de mettre en paquets les soucres et les logs, et de signer les APK. Beaucoup plus important, il utilise les mêmes outils que F-Droid utilise pour compiler Tux paint, et on peut ainsi détecter les problèmes péalablement.
Le processus que Pere utilise pour les constructions F-Droid est le répertoire de https://gitlab.com/fdroid/fdroiddata. Le code server F-Droid est dans https://gitlab.com/fdroid/fdroidserver. Pour générer le server vous avez besoin de 1 GB de lbre sur le disque. Faites tourner l'outil makebuildserver
qui est fourni, puis, depuis la racine de fdroiddata
, exécutez ../fdroidserver/fdroid build --server org.tuxpaint:NNNN
(NNNN = version, e.g. 9288)
mai 7, 2023 Luc Schrijvers <begasus@gmail.com> (Edited by Bill Kendrick)
Installez les paquets de développement requis via un terminal :
pkgman install
xcairo_x86_devel
fribidi_x86_devel
gdk_pixbuf_x86_devel
libiconv_x86_devel
libimagequant_x86_devel
gettext_x86_libintl
libpaper_x86_devel
pango_x86_devel
libpng16_x86_devel
librsvg_x86_devel
libsdl2_x86_devel
sdl2_image_x86_devel
sdl2_gfx_x86_devel
sdl2_mixer_x86_devel
sdl2_pango_x86_devel
sdl2_ttf_x86_devel
zlib_x86_devel
pkgman install
xcairo_devel
fribidi_devel
gdk_pixbuf_devel
libiconv_devel
libimagequant_devel
gettext_libintl
libpaper_devel
pango_devel
libpng16_devel
librsvg_devel
libsdl2_devel
sdl2_image_devel
sdl2_gfx_devel
sdl2_mixer_devel
sdl2_pango_devel
sdl2_ttf_devel
zlib_devel
Pour 32-bit vous devez basculer vers le nouveau compilateur (actuellement gcc
11.2.0) vers setarch x86
make PREFIX=/boot/home/config/non-packaged
make install-all DATA_PREFIX=/boot/home/config/non-packaged/share/tuxpaint/
⚙ Le débogage — vers "STDOUT", avec Linux et Unix, vers un fichier "stdout.txt
"avec Windows, et vers le fichier "/tmp/tuxpaint.log
" avec macOS — peut être activé en définissant "DEBUG
" (et, si un mode verbeux est souhaité, "VERBOSE
") # define
dans "src/debug.h
, et en (re)compilant Tux Paint.
Si vous avez installé les raccourcis du menu Démarrer (par défaut), accédez au dossier TuxPaint et sélectionnez "Désinstaller". Une boîte s'affichera qui confirme que vous êtes sur le point de désinstaller Tux Paint et, si vous en êtes certain et que vous souhaitez supprimer définitivement Tux Paint, cliquez sur le bouton 'Désinstaller'.
Quand c'est fini, cliquez sur "Fermer".
Il est également possible d'utiliser l'entrée "TuxPaint (supprimer uniquement)" dans la Section Ajout / Suppression de programmes du Panneau de configuration.
Delete "TuxPaint.app
" from the /Applications
"/Library/Application Support/TuxPaint/
"/Users/nom d'utilisateur/Library/Application Support/TuxPaint/
"
Dans le répertoire source de Tux Paint (où vous avez compilé Tux Paint), vous pouvez utiliser une cible "make uninstall
" pour désinstaller Tux Paint. Par défaut, cela doit être fait par l'utilisateur "root" ("superutilisateur"), mais si vous avez installé Tux Paint à un autre endroit (par ex. en mettant "PREFIX=...
" à "make
" et "make install
", vous ne pourrez pas, et il faudra fournir les mêmes réglages ici. (Voir